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Digital Tutors – Introduction to Animation in 3ds Max 大发棋牌龙虎下载

Digital Tutors – Introduction to Animation in 3ds Max 大发棋牌龙虎下载

作者:大眼仔~旭 日期:5年前 (2014-06-25) 围观:13003+ 评论:2 条

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01,介绍和Overview02。 游览时间配置面板
03,播放控制和轨迹栏
04,设置关键帧
05,新增移动持有与创建密钥的大发棋牌龙虎工具
06,在轨迹栏编辑键
07,曲线编辑器
08,函数曲线插补类型
09,复制和粘贴键
10,摄影表
11,断裂切线
12,新增移动持有与切线
13,动画无限循环
14,用表情动作自动化
15,烘焙动画
16,大发棋牌龙虎优化 动画数据
17,通过曲线编辑器高效修改一组关键帧
18,鬼影动画序列
19,改善与圆弧轨迹 沿路径20。动画对象
21,图层设置动画
22,与链接约束动画
23,万向锁定和欧拉过滤器
24,保存和加载动画
25,创建实时预览与Anumated序列文件
26,创建群众与填充

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In this set of tutorials we will learn about the animation tools of 3ds Max. In this course, we will learn about 3ds Max’s Time Configuration Panel and keyframing process. We’ll learn how to manage animation from the Track Bar, Curve Editor, and Dope Sheet. We’ll learn about path animation, how to work non-destructively with animation layers and how to animate with constraints. We’ll also learn how to save and import animation. By the end, you’ll have the know-how to animate comfortably with 3ds Max’s animation tools.

01. Introduction and Overview02. Exploring the Time Configuration Panel
03. Playback controls and the Track Bar
04. Setting Keyframes
05. Adding moving holds with the Create Key tool
06. Editing keys on the Track Bar
07. The Curve Editor
08. Function curve interpolation types
09. Copying and pasting keys
10. The Dope Sheet
11. Breaking tangents
12. Adding Moving holds with tangents
13. Animating an infinite cycle
14. Automating movement with expressions
15. Baking animation
16. Optimizing animation data
17. Efficiently modifying a group of keyframes via the Curve Editor
18. Ghosting animation sequences
19. Improving Arcs with Trajectories
20. Animating objects along a path
21. Animating Layers
22. Animating with the Link Constraint
23. Gimbal Lock and the Euler Filter
24. Saving and Loading animation
25. Creating real-time previews with Anumated Sequence Files
26. Creating crowds with Populate

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全部评论: (2条)
  1. AKM2014-06-25 23:17 回复
    弄个C4D的。。。嘻嘻嘻
  2. hanyu11012014-06-25 23:49 回复
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